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注意事項 怒涛の勢い少人数クリア法 ベネブの大地 シャイニング・ファイアの突撃 咆哮の戦士方法1 方法2 方法3 立ち向かう者の名は推奨機体・装備 攻略方法 グレート・バスター コメント 注意事項 ベネブ以降のミッションは難易度が高く、複数のギルドによる混成チームで戦う事が多くなります。 しかし、パーティーの上限(5人)では対処しきれないミッションもあります。 そこで、パーティーの上限を突破したパーティーを作成する事も必要になってきます。 詳しい方法は引き寄せ、弾き効果のパーティー上限突破を参照のこと。 パーティー人数上限が10人になった現在では、このような工夫は必要なくなりました。 2017年2月23日のアップデートで、難易度緩和が行われたようです。 そのため、このページの攻略情報は当てはまらなくなっている場合がありますが、 多くのミッションでソロによる攻略が容易になっているものと思われます。 怒涛の勢い 1面構成(1~3名) 少人数クリア法 敵が多すぎるので基本的に自滅待ち 敵の武器(ショットガン&ボム)と溶岩で敵機の大半を破壊する 後半では相手にする敵の大半が手負いになっているので戦闘が楽 推奨機体:プロックファントムBD等遠距離攻撃可能な機体、ヘリンガルLv10以上、その他愛機 プロックファントムBD+軽量LGは飛行が遅い&HPが低いので× 手順 (1) スタート地点からプロックファントムのミサイルで狙撃 (2) 残り250秒ぐらいで敵の大群が寄ってくる (3) 十分に敵を引き付けたら東北東の洞窟の入り口に移動、洞窟の前で少し応戦 (4) 十分に敵を引き付けたら北の出っ張りに移動 、少し応戦 (5) 十分に敵を引き付けたら西南西の洞窟の中に移動 (6) 洞窟の奥で「洞窟に入ってきた敵」と「洞窟から見える敵」を破壊 (7) 残り100秒ぐらいで入ってくる奴が居なくなったら洞窟から出て残りの敵を破壊 引き付けすぎて接近武器所持の敵に攻撃されないように注意 手順(2)は敵の「大群」が接近してこなければそのまま狙撃しとけばOK 100秒過ぎても敵の大群が接近してこない場合が有りますが、その時は自分から倒しに行くこと 手順(6)の洞窟の中ではヘリンガルのボムが有効 北西に敵が残る場合があるので、敵を倒し終わってもミッションが終らない場合は北西を確認してみること。 ベネブの大地 1面構成(1~5名) マップ 茶色__:海 微妙な色:スタート地面 紺色__:少し高い地面 濃い黄色:高台 深緑__:通過できる場所 ピンク__:少し高い場所 水色の点:HPの低い砲台(プロックファントムミサイル4セット(8発)相当) 黄色の点:HPの高い砲台(プロックファントムのミサイル13セット(26発)相当) 細い線:オススメ狙撃ポイント 推奨機体:プロックファントムBD搭載機、その他遠距離攻撃が可能な機体が安全 攻略 高台内部を攻撃するチーム(上チーム)と 外堀を攻撃するチーム(下チーム)に分ける。 下チーム: 紺色の段に一度上ってから黒線より外側の砲台を狙撃して壊す 反時計周りで倒していくと狙撃しやすい 上チーム: とりあえず一気に高台まで行く(注意1) 黒線より内側の砲台を、濃い黄色の部分に上ったまま狙撃して壊す 下チームと同様に反時計周りで倒していくと安全な気がする 注意1: 方法① 小ネタの高度保存を利用する(推奨) 方法② ジャンプ性能の高い機体だと一気に上昇すると少し高い段差を上れる 方法③ ピンクの場所に行って上る(溶岩溜りの外枠が上がりやすい) 方法④ 西側の洞窟を利用する(ダメージを受けやすく時間もかかるので非推奨) 高度保存が分からない人は素直に下チームになりましょう 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になりました 2009/04/02?のアップデートで高度差8の段差を強引に上がる事が、多くの機体で不可能になりました 【エリート試験】版 制限時間が延長され、砲台の耐久力が下がっている。 ダイダリオンのアーマーブレイカーで狙撃していけばよい。 シャイニング・ファイアの突撃 3面(1~6名)構成。4名以上ならかなり楽。(運に左右されることもあるがソロ攻略も不可能ではない) 推奨ロボ:プロックファントムBDなどの射程の長い武器(2,3面の狙撃用)、飛行速度が速い機体(1面用) 1面 クリア条件:敵転送装置の殲滅 基本的に普通に転送装置を探して潰せば良いのですが、自軍基地(スタート地点)に敵が侵入すると負けですので、 1人迎撃役を決めておくと安心です。 2面 クリア条件:敵固定砲台の殲滅→敵拠点への到達 ここがこのミッション最大の難関。時間との勝負です。 迷路のようなエリアに固定砲台が大量に配備されています。 その上これらの砲台はやたらとカタく、威力も高いため、火力不足だと逆にこちらが返り討ちにされてしまいます。 囮役の人は壁を盾にし、砲台を誘導しましょう。 怠けていると制限時間に間に合わないので行動は迅速に。 砲台をすべて撃破したら焦らずに敵拠点へむかってください。 マップ マップの説明 赤の数字は囮のポイント 赤の☆は接近攻撃ポイント 緑の☆は狙撃ポイント 攻略の流れ 右チームと左チームに分かれて進む 高度保存が分かる人が居る場合は右、左、上に分かれる 左ルート班の仕事 囮役+攻撃役 囮役は囮になりつつ攻撃できそうな雑魚敵を攻撃 囮中に機体を切り替えると敵のロックが外れるので注意 ①はどちらから囮になってどちらかが攻撃 ②も①の囮ポイントから攻撃 ③は洞窟で囮になって①の足場から攻撃(難易度高) ④は洞窟で囮になって③の足場から攻撃(難易度高) 右ルート班の仕事 攻撃役+援護役 援護役は雑魚の排除が最優先。砲台無視でもOK。 特に⑧は攻撃役が雑魚から攻撃されやすいので注意 ⑤は⑤の西の☆から攻撃すれば⑤,⑥共に攻撃を受けない ⑥は⑥の北から見下ろして攻撃すれば安全 ⑧、⑨共に真下に密着すれば安全 ⑦は狙撃もできるが囮役を立てた方が安全 ⑧,⑨はダッシュで接近するより、飛行で接近したほうが安全 上ルート班の仕事 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になったため、あまり効果的ではありません。 上りたい場合は⑧と⑨の間の高台を利用しましょう とりあえず上ったら転送装置を壊しておく 雑魚の攻撃で大ダメージを受けたり、下に落とされたりしやすいので注意 ③と④は2人でお互いに囮になりながらを狙撃すると安全 ⑩~⑮は仕事の済んだ班が攻撃 3面 クリア条件:敵固定砲台及びレーダーの殲滅 2面と似ていますが、こちらは開けたエリアでの戦闘ですので楽です。 ただ、敵ロボが多く囲まれやすいので注意しましょう。 咆哮の戦士 3面(1~6名)構成です。 1面は、一定時間のあいだ砲台を防衛します。防衛方法は以下を参考にしてください。 ダスドが実装された現在でも、最も難しいと言われているミッションです。 1面は6人集めたとしても、よほどのメンバーでない限り、いきなりのクリアは難しいでしょう。 1回や2回で諦めずに何度も挑戦してみてください。 方法1は敵を誘導することを重点に考えた防衛方法でうまくいけばあっさりクリアできるが、運も必要となる攻略方法です。 方法2は最も基本的な攻略方法です。 方法3は少数でのクリア方法です。(上級者向け) 方法1 スタートしたら全員で頭上にある転送装置を破壊 破壊し終わったら二手に分かれて左右の細い道辺りに移動(6人PTなら左3、右3などに分かれる) そこから中央高台付近などにある転送装置を破壊 あとは「細い道の前辺りから動かずに」周りにいる敵を攻撃し続けていれば 敵が自分たちに引きつけられて中央の砲台が生き延びてくれる確率が高い。 下手にスタート地点辺りに戻ると敵もついて行ってしまい逆効果 敵は最初にプレイヤーめがけて飛んできてその周囲に砲台があったらそっちへ行く思考パターンなので プレイヤーは出来るだけ砲台から離れていた方がいい。 1人でも我慢できずに戻ってしまうとこの作戦は効果が半減するのでしっかりと話しておこう 転送装置をしっかり破壊していれば敵が少数になるので状況を見つつ数人戻って防衛するのもOK 方法2 クリアのポイントは6人集め、事前に役割分担を決めることです。 そしてそれぞれがうまく機能することによって初めてクリアできるミッションです。 但し、それぞれがうまく機能しても必ずクリアできるとは限らないので、我慢強く繰り返すことも重要です。 役割は基本的に2つです。 ①防衛(その他全員) ・敵殲滅 ・転送装置破壊 ②囮(1人、多くても2人) ・敵陣で逃げ続ける。 理想ユニット:敵陣で破壊されることなく逃げ続けられる機動力のある機体(ヘリンガル、マッハナイトなど)。 高火力機体があるなら防衛にまわすべきである。 ※この攻略法は、GR1AMが修正されたあたりで考えられたものであり、その後強力な課金パーツやトレードが実装され、 多くのプレイヤーが簡単にそれらを所持できる現在では、全員で防衛に回った方が有効である場合もある。 防衛組 この組に求められる仕事は砲台を守りながら、敵を破壊し、自軍にある敵転送装置を破壊することです。 特に砲台が破壊される一番の原因はサタニスによるものが多いです。 またあと一歩というところでサタファーのミサイルにやられることも多くあります。 以下に防衛の方法を示します。 イ.フィールド上には敵の転送装置が複数存在し、これを破壊しない限り敵はとめどなく湧き続けます 転送装置の位置と湧く敵の種類は、下記に示す図のように ①飛行部隊、②サタニス、③サタファー スタートと直後に、スタート地点の①と②は確実に破壊しましょう。マグマの①はなるべく破壊すべきです。 これは全員で行う必要はなくメンバーによりますが、1人や2人で十分です。 ③は遠いので無視してもよい。 ロ.敵はプレイヤーを攻撃するついでに砲台を壊しに来ますので、 砲台から離れた位置(前方の地形が一段あがった場所)周辺で戦闘してください。 もし砲台が壊されている場所があるならその周辺でも可。 特にサタニスが自分を狙っているなら、何に優先してでも砲台から離れるように誘導し、破壊しましょう。 このとき常に敵が砲台の反対を向くように戦闘を行う。 自分が砲台を背に戦うと敵の目標が高確率で砲台に移ります。 サタニスに狙われた砲台はほぼ間違いなく破壊されてしまうので、このサタニスを砲台から引き離し、 素早く破壊することがクリアに一番重要なことといっても過言ではない。 ハ.例外もあり、臨機応変に対応できることも重要です。 もしサタニス2体などに狙われている砲台があるなら、その砲台は諦めて近づき敵の目標を自分に移す。 周りにサタニスがいない状況で雑魚に狙われている砲台があるなら近づいて雑魚を破壊しに行く。 他にパーポBSやクロスパーポBSなどを使った砲台の回復も有効である。 ニ.サタファーはいくら破壊しても③を破壊するまで召喚されてしまうので、 サタファーには攻撃をせずにほかの敵を破壊することに戦力をまわしましょう。 ホ.終盤になりクリア目前になると、サタファーのミサイルで最後の砲台が破壊される状況がかなり発生します。 もし周りにサタニスがいないことを確認したなら、大きい機体が体を張って砲台の前に立ちミサイルから守りましょう。 サタファーと③を破壊できたならクリアは確実となります。 ヘ.プレイヤーの誤射も砲台のダメージになりますので気をつけてください(1/5ダメージ)。 囮 囮役として機動力のあるプレイヤー1人に基地に行ってもらいましょう。 これは非常に重要で、基地から向かってくる敵軍をすべて引きつけて対岸に留めることができます。 囮役の行うべき行動の優先度は以下のとおりである。Aが最低条件であり、これだけでも十分であるが、 Bができると防衛組をぐっと楽にすることができます。 A.スタートと同時に、対岸から来る敵の目標を自分に移しながら素早く対岸に移動 対岸のマグマ側のあたりで飛行して、新たに召喚された敵も引きつけておく。(ヘリンガル級) B.スタート地点のサタニスやサタファーの目標を自分に移し対岸に移動する。 一体でも引きつけることができれば攻略が非常に楽になります。(高機動ベテラン) B.対岸に移動する途中で転送装置①、②を破壊していく。(高火力高機動) C.対岸の転送装置をすべて破壊し、mobも破壊する。これを行うことが出来たならば ③も破壊し砲台を守りに戻りましょう。(ガチノッポ級) 対岸(敵基地) └──────────┘ || マグマ || || || ③ || ① || || || || || ┌────――――――┐ |② 丘 ②| └┐ ┌┘ └────┘ ① スタート地点 2面は、目的はほぼ1面と同じです。 時間はかなり長くなっていますがフィールドが入り組んでいるため敵がこちらに来にくく、時間内レーダーを守るのは非常に楽です。 ここでは敵を全滅させるクリア条件を狙ってみましょう。 イ.数人守りを残して転送装置を破壊しに行きましょう。 ロ.守りも敵の来る気配がなくなったら防衛ラインを上げながら敵を破壊していきましょう。 3面は、自軍の砲台を守りながら、敵、転送装置をすべて破壊します。 敵に対して味方のベネブの兵士が非常に多く、また味方の転送装置も存在するため、砲台を守る必要がなく非常に楽なステージです。 まずは奥に横一列に並んでいる敵の転送装置をすべて破壊してから、敵兵を狙いましょう。 方法3 2人程度の少数でクリアする場合はプリBD2とビムアク、ロブガイズ級の攻撃力の武器を用意し、 プリBD2を扱う人はリペ100で回復させます。 まず全員でスタート地点側の3つの転送装置を破壊し、一人ははその足で橋の上の二つの転送装置を 破壊に向い、残りは全力で守ります。 プリBD2機は転送装置の破壊が終了次第、適当に回復連打してサタファーだけ気を付けていればクリア可能です。 2面以降はこのレベルの武装なら問題なくクリアできる。 立ち向かう者の名は レッドドラゴンと戦うので通称RDと呼ばれる。 1ステージのみで二回目以降も経験値とC$が700もらえるうえに、適切な攻略法に基いて 充分な装備と人員(複数人が廃課金者の場合)さえいれば30秒とかからないため、もっぱら上級者のレベル上げに利用される。 2009/04/02アップデートにより2回目以降の獲得報酬が70まで下がり、レベル上げには利用できなくなった。 推奨機体・装備 落とし役はパイル等を装備した小型高速の機体をひとつ。 待ち役はヘリンガルMk2BD程度の装備を持つ者が3名いれば充分。 WツチガタやWアイスなどがなければクリアできないというようなことはない。 待ち役は最低HP5000以上、防御が120以上あれば敵の攻撃を無視できる。 いつからかのアップデートにより1人用ミッションとなったため、 これらの推奨機体はあまり参考になるものではなくなった。 一人用の推奨機体・装備の情報提供募集中。 攻略方法 落とし役がSW地点にある足場の角にレッドドラゴンを落とし、待ち役の火力でハメて倒す。 1:開始時に全員でSWの角へ全力で飛び、動き回らずにレッドドラゴンを待つ。 このとき待ち役はレッドドラゴンが落ちて着地するまで発砲しないこと。 落とし役はレッドドラゴンの背後についていつでも落とせる位置をとる。 2:落とし役はSWの角か、その下の段差部分の角にレッドドラゴンが落ちるように パイルバンカーなどの武器で攻撃する。 3:2の状態になったらレッドドラゴンを全員で囲んで射撃する。 補足:レッドドラゴンが浮き上がってしまったら射撃を一旦やめて 落とし役は速やかに上空から殴りつけて下に戻すこと。 上記と同じ理由によりこの攻略方法は使用できなくなった。こちらも情報提供募集中である。 【エリート試験】版 エリート試験の最後のミッション。 制限時間が短くなっている。 レッドドラゴンのHPを50%まで削ると本物のレッドドラゴンが出現。何故か耐久力が大幅に下がっている。 参考までにビームセイバーで偽物を1割、ブレイクグレネードで本物を9割方削ることができる。(速攻のが楽かも) 慣れない機体での攻略なので、不測の事態に備えてまずコドラゴンを全滅させると良い。 機体が大きく集中砲火で壊れやすいダイダリオンEXTREMEは、コドラゴンを全滅させてから使おう。 EN切れ等で下に落ちないために、ボスHPが半分ぐらいになるまではセイバーガン等で陸地から狙撃した方が安全かもしれない。 クリアしたらゴッドウェイの部隊長にもう一度Lv30の機体を見せに行こう。 グレート・バスター 強力な敵が多数出現し、制限時間も短い高難度のミッション。 極力HPと攻撃力の高いロボを用意すること。 また、参加人数も上限の10人を集めることが望ましい。 単独行動は敵からの集中攻撃を浴びるため危険。互いに援護できるよう、集団で行動する。 参加者の力量・ロボの性能にもよるが、5人ずつの2チーム~2人ずつの5チームを作る。 ステージ1 硬くて痛いサタファーは後回しにして他の敵を倒していく。 残ったサタファーは動きが速く捕まえにくい。 レーザー系またはモニスタで殴りつける攻撃が確実。 W滅も攻撃判定が大きく、スタンで停止させられる為なかなか有効。弾が散るアイス、飛行敵に当てにくいプテHD2は向いていない。 とにかく一体ずつに攻撃を集中させる、各個撃破戦法が有効。 ステージ2 デルダーラのボムは痛い。鈍足機体は危険。 幸いHPはモニスタ2発分なので、機動性の高いロボで対応する。 その他の方針はステージ1と同じ。ステージ1と比べると難易度は大分低いのでロボが死んでいなければ大丈夫。 ステージ1より制限時間も長いので、焦らずに攻略すること。 攻略2 クリアのポイントはどれだけ早くサタファーを倒せるか、起こさずに戦うか、にかかる。なぜなら、このミッションで受けるダメージの大半はサタファーの強力なホーミングミサイルによるものであるからだ。 地上の敵から倒す場合、空からのとめどないミサイルと地上mobからの攻撃の2方向からの攻撃にさらされダメージも蓄積しやすく、攻撃に集中できない。そのためサタファーを残して他の敵を倒すのは逆に時間がかかる。ミッション失敗の多くは以上のことによる全滅、もしくは時間切れである。 サタファーから倒す場合、地上の敵は飛行するため攻撃してこなくなる。飛行し続けていることにより、ミサイルにも当りにくくなる。サタファーがいなくなれば地上の敵は非常にたやすく倒せるため、時間的にもこちらが有利。ただし、全員がサタファーを狙う必要はなく、数人でよい。 攻略に必要なユニット サタファーに対して有効なユニット高機動で当てやすい武器を装備しているユニットである。燃費が良ければなおよい。一番は忍者HDである。モニスタ装備ユニットを2体用意するだけでも効果がある。戦い方も一体一体確実に狙っていこう。ほかの人が狙っている場合は無理に狙う必要はない。逆に邪魔になる可能性もある(ガンダーで吹き飛ばすなど) その他の敵に対しては高HP高火力を用意する。サタードはスタンしやすいため高スタン武器ではめて倒そう。地上に降りて攻撃しよう。無駄にジャンプすると敵が飛行してしまい倒しにくくなる。 ステージ1 このステージは時間が少なく時間切れの可能性のあるステージである。 ステージが2まであるのでやられそうになったら機体を変更し、アイテムはなるべく使わないようにすべきである。 始まって右の奥にサタファーの集団、左奥にサタニスの集団がいる。もしも対サタファーユニットがないならば左に向かい、右のサタファーを起こさないように戦うのがいいだろう。逆に対サタファーユニットがあるなば右に向う。危険な敵を起こすのだから責任もって倒せる自信がある場合に限る。 ステージ2 時間的には余裕があるが、非常に敵が多く全体的に敵が配置されているため乱戦になる。 むやみに地上で戦うとすぐにやられてしまうだろう。そのためサタファーを先にすべて倒す作戦が非常に効果的である。多少は時間がかかるだろうが、サタファーを倒してしまえば地上の敵は安全に倒すことができるであろう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RDは1人専用のはずですが(現在)。 -- (名無しさん) 2012-03-05 16 15 41 へリンガルlv30がいたら少しはハメができます -- (gcyt) 2012-09-13 19 28 37 レッドドラゴンのノーマルもソロなので どなたか書き換えた方が良いかと思いますが 私には出来ないのでよろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2012-12-08 08 47 55 RDの記事をとりあえず取り消し線にて修正 攻略方法がわからない状態でしたが 放置よりいいかと思ったので どなたか攻略情報の付け足しをお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 00 34 33 RDのミッションのおすすめ装備 メイン『ヘリMk-ⅡBD』等の「連射・高威力(できれば誘導・スタン強)系」 サブ1 『ロブLG』や『シュリガ』等の「格闘型広範囲・高威力(できればスタン強)」 サブ2 『シュトルBD』や『キュレーネBS』等の「対空高威力・高スタン・誘導」 などといった、装備がよい。 ロボはEN回復(必須)と飛行、物理・火炎の防御が高ければよし アイテム:『リペア1000』や『EN2000』などでよし。 -- (アラガミ) 2013-08-22 12 43 50 ベネブの大地をクリアした際にオペレータの台詞がないのは前からでしたっけ? 私の記憶違いかもしれませんが、あったように思うのですが… -- (名無しさん) 2013-08-30 08 00 51 ↑たしか最後の台詞がなくて、さりげなくおわったとおもうよ。 昔も今も。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 14 18 ベネブの大地の制限時間が20分となり、ソロクリアが余裕になりました。 また、サタファーもHP1000くらいに修正されています。 転送装置ももろくなっています。 -- (名無しさん) 2017-04-30 13 29 37 上の方も書いてますがベネブの大地は時間が伸びて余裕に、シャイニングファイアの突撃・咆哮の戦士は敵の偏り方で多少運が絡むもののベネブ全ミッションをソロクリアできました。 -- (名無しさん) 2017-05-05 22 08 25 エリート試験版の「立ち向かう者の名は」、手っ取り早い攻略としてはトライスター ゼロネクx2 ダイダリオン ダイダリオンexの順に出して兎に角周りは気にせずレッドドラゴンをボコす事。トライスターはクソの役にも立たないゴミ何で戦力としてみてはダメ。ゼロ1体でなるべく最初のレッドドラゴンを撃退し2体目のレッドドラゴンまでたどり着く。それさえできればあとはこっちが死ぬ前に相手を殺すだけでいいので楽 -- (名無しさん) 2020-11-02 04 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カンビ遺跡パッチノート 全4階層 メガホネボン攻撃パターン 攻略 情報提供 カンビ遺跡 ゲルニア西部にあるダンジョン。ゲートは崖に空いている横穴の中にある(一番南の穴)。 「アダフー」なるものの聖地とされる遺跡で、この単語がゲーム中で最初に出る場所でもある。 当然のことながらポルド遺跡より難易度は上。ポイーン産のロボやパーツだけでは攻略が難しい。 2020年現在はキャンペーンによりルーキーでも強力なロボが手に入るため、それらを駆使しよう。 2015/3/26のアップデートで追加ダンジョン「カンビ遺跡 深部」が実装。 ダンジョンクリア後は中継地点に出るようになった他、「カンビ 深部ジャンプ」が報酬に追加された。 ただし、深部は階級が軍曹以上でないと入れない。 パッチノート 2017/8/24 B3F~B5Fの先へ進むための扉の必要石数が減少した(B3F 黄10→黄5 B4F 紫4→紫3 B5F 黒2→黒1)。 また、ボスの取り巻きのホネボンが再出現しなくなった。 2018/12/28 マシンドレット の各パーツがドロップするようになった。 2019/9/12 B4F、B5Fが廃止され全4階層になった(これに伴いB6FがB4Fに変更)。 B1Fにショートカットゲートが追加。B2FとB3Fの必要石数が減った他、B3Fの構造が簡略化された。 また、改装に伴いカサカサとイエローブタークが出現しなくなった。 全4階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 B1F 10 2(赤5・5) 0 ブラウンブターク,*ブレイダー - 条件を満たせばB3Fへショートカット可能。 B2F 9 1(青7) 0 ブラウンブターク,ブーチャー,*ブレイダー,*パタパタ ブーチャーHD B3F 10 2(黄2・5) 0~1 ブレイダー,ブーチャー,*ソードム ブーチャーHDブレイダーAM 要石数2個の扉の奥にトレジャーボックス有り。 B4F - - - メガホネボン(BOSS)ホネボン - 攻略は下記。クリア後はカンビ遺跡 深部に移動する。 注意:上記のリストに加えゲルニアの共通ドロップも落とします 共通ドロップ マシンドレットHD ,BD ,AM ,BS ,LG ,AMJ トレジャーボックスの中身 ガラクタx12/リペアパック250x4/リペアEN詰め合わせ/リペアパック1000x3/ENパック1000x5/サファイアx3ブランクバック/空間転送回路/ゲルニアライト ダンジョン攻略に役立つ情報など ブーチャーはバルチャー実装の際に感知範囲のかなり広いアクティブモンスターになった為、早めの対処をしないと被ダメがシャレにならない。 ボス戦はそれなりに育った機体でないとお供のホネボンの猛攻撃に耐えられない。慣れない内はボスソロは控えた方が良い。 敵は基本的に接近戦に特化しているものが多く、どんどん寄って来る。特にブレイダーの攻撃に注意。高スタン武器を使うなり引き撃ちに徹するなりしよう。 リペアは1000を5個、500を10個ほど準備し,対ボス用に1000をいくつか残すとよい。ENパックもあった方が良い。※あくまでも目安。 2019/9/12のアップデートにより、B1FにB3Fゲート前行きのショートカットゲートが、B3Fゲート前にNPC一般兵が追加された。B3Fの一般兵に話しかけるとショートカットゲートが解禁される。2回目以降に話すとボスの情報を貰える他、アイテムを売ってくれる(リペアパック500x10 2,000C$ エスケープゲート 4,500C$)。 メガホネボン B6Fで戦うことになるボス。 骸骨型ロボ「ホネボン」の親玉。ひらがなとカタカナが入り混じった口調をしている。 約1分毎に「タマらーーーーーーーーン!」と叫び体力を15%回復する特殊な技を持つ。そのせいで「たまらーん」と呼ばれたことも。 また、たまに結構な速度で後退することがある。 HPは23,000。弱点属性は火炎。 また、ホネボン系共通で殴打の特性に弱いが、どのぐらいダメージが増えるのか定かでないためあまり気にしなくてもいいだろう。 取り巻きとしてホネボンを20体ほど引き連れている。 小さい割にやたら頑丈なのが特徴で、数も多いためボス自体よりこちらの方が厄介。 右翼と左翼で行動パターンが違う他、何故か弱点も異なる。 当初は倒しても再出現していたが、アップデートにより再湧きしなくなったため殲滅が容易になった。 なお、NPCを除けば通常のホネボンは意外にもここでしか出ない。 制限時間は20分。 攻撃パターン 5連ボム 足を止め、手からボムを5個ずつ両手交互に放り投げる。 攻撃手段はこれだけ。範囲も見た目通りなので、足元・背面・高台の上が安全地帯となる。 逆にボムの射程である正面中距離は大変危険。威力が高いので大ダメージを受ける。 攻略 メガホネボン自身の攻撃はボムだけで、被ダメの主因は集団で襲ってくるホネボンの方。 左翼ホネボンが地上、右翼ホネボンが空中から向かってくる。 ヘリンガルLv10以上のボムなどのダメージ効率の良い武器を使い、ボスを集中攻撃すれば良い。 回復されると長期戦になるため、攻撃力が高い武器を持っていきたい。 ホネボンは再湧きしないので、殲滅してしまえば楽に倒せる。 装備があまり整っていないならリペアパックやENパックを多めに持って行くこと。 クリア報酬 2310C$/327EXP/ギルドポイント+5(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・カンビ+カンビ 深部ジャンプ[パターン1]岩のコイン+コールタールx6+リペアパック500[パターン2]ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+タラバトロンHD+AM+BS[パターン3]ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+タラバトロンBD+AM+LG[パターン4]ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+ホネボンHD+AM[パターン5]ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+ホネボンBD+LG[パターン6]ゴールド+サファイアx3+リペアパック500+リペアパック1000+シューティングギア2+ファイティングギア2[パターン7]ガラクタx4+オレガーBD[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターBDorAM2[パターン9]ガラクタx4+陸戦CRT ATK+[パターン10]ガラクタx4+空戦CRT ATK+ 情報提供 遺跡の中でも惑星の共通ドロップは発生します。 「ゲルニア/モンスター」の「共通ドロップ」にある物のドロップ報告は不要です。 オーバースペックなロボ・パーツを使用すれば攻略可能なことは誰でも知っており、 その様な情報は必要ありません。(注意事項A-1) 不相応に強力なロボ・武器を使用して、簡単だった等の書き込みを禁止します 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 B4FでポーンジャーBSを確認 -- (書き足してください) 2013-11-28 14 05 17 カンビ遺跡深部が実装されるかも スタンダードLGJが手に入る場所かも -- (DJBrightxx) 2015-02-27 20 06 49 ソードウィングにワイドビームガンとコンバットナイフを装着してlv30にしたら空中戦でなんとか1機で 勝てました -- (名無しさん) 2015-03-01 13 06 50 ↑書いた機体がオーバースペックだと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-15 17 44 26 深部実装されました。 宝石デ骨抜キジャ! -- (名無しさん) 2015-06-29 20 17 00 キングホネボンから、キングホネボンJLG(sサイズのジョイント)が遺跡報酬としてでました。 憶測ですが、Sサイズ機もジョイントの時代ですか・・・。 -- (名無しさん) 2015-10-30 16 46 04 ↑キングホネボンJLGじゃなくてLGJでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-10-30 16 49 33 固定報酬で カンビ深部ジャンプ、岩のコイン、制覇の証・カンビ、 コールタール×6、リペアパック×1を確認 -- (名無しさん) 2015-11-01 13 54 02 アップデートの変更点追加。以前の攻略情報をコメントアウトで格納しました。 -- (名無しさん) 2019-09-11 00 01 24 ガラクタx4+ゼログリBD -- (名無しさん) 2019-10-04 16 34 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2017-08-12 23 06 08 記事作成お疲れ様です。 確証は持てないがパラセクターは腕装備中ならビーム⇒フリーズ⇒突きで 循環させている?ロックオンできなかったら省略されている?(要検証) -- (名無しさん) 2017-08-13 12 33 17 イージールートのG・モリア戦にて砲戦CRT2 ATK+の報酬を確認しました -- (名無しさん) 2017-08-13 12 51 18 ハードのクロゴケルートのリモア報酬でデゴ欠片+リペ2000*2+EN2000*2+ウオライダーLG’を確認 -- (名無しさん) 2017-08-14 15 14 25 ボス攻略等一部文章を修正しました -- (名無しさん) 2017-08-17 09 55 26 一部ボス攻略文を追加しました 複数に分けてしまったためその分履歴が増えてしまいました申し訳ありません -- (名無しさん) 2017-08-19 01 47 11 通常ルート(イージー)のパラセクター戦報酬で「砲戦CRT ATK+」「欠片ガルド」「コールタール」×4を確認。 -- (名無しさん) 2017-08-20 22 54 22 ヤングヤンマーからホーミングマインAMJを確認。共通ではなさそう・・・? -- (名無しさん) 2017-08-22 02 18 20 リモア短縮ルート(ターウィン防壁・ピアトロ・ジオ)からの撃破報酬 狭間の欠片・デゴx1+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ベルディダLG’ -- (名無しさん) 2017-08-31 19 38 53 イージールートのG・リモア戦でPPBD報酬確認。 -- (名無しさん) 2017-09-01 18 11 57 イージールート、パラセクターにて、ライザーランチャー'の報酬を確認 -- (名無しさん) 2017-09-09 01 12 53 イージールート、リモアからウオライダーLG´報酬確認 -- (名無しさん) 2017-09-22 23 23 53 ハードルート(DGゲートキー直行ルート)のパラセクター戦報酬で「狭間の欠片・ガルドx1」+「G・リモアHDJ」 -- (名無しさん) 2017-10-03 01 56 30 ビグモスショックからビッグヘッドマントHDJα´を確認 -- (名無しさん) 2017-12-01 16 02 50 通常ルートのエリア攻略追加、共通ドロップ欄をエリア毎に分けました。 試作武器と'付きパーツはハードかつ敵殲滅で少なくとも30周しましたが、対応エリアと逆のエリアでのドロップは確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2017-12-06 23 54 34 ハードのG・リモア戦でプロックファントムLG確認 -- (名無しさん) 2018-10-29 22 14 16 ノーマルルート、G・リモア戦にて、「ベルディタLG'」確認! -- (名無しさん) 2020-05-31 01 13 56
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大発生した凶暴モンスターを撃退せよ出現敵 攻略法 偵察隊護衛出現敵 攻略法 ドリモ流れ ドリモの行動パターン 攻略法 ガルマジロード&ブタークイーン流れ 敵データ 攻略 コメント 大発生した凶暴モンスターを撃退せよ 2012/12/13のアップデートにて追加された。 ミブ砂漠等を除いたほぼ全域で発生する。 突発名は同じだが、出現モンスターはある程度違う。 発生頻度は非常に高い。 出現敵 パターン1.カクピタスのみ パターン2.パラモ、ギャラモ パターン3.ラクダロス、ガルマジロ パターン4.カクピタス、ラクダロス、ヤンマウザー 攻略法 基本的に数で攻めてくる。 広範囲サブや爆風付きメインが有効。 ヤンマウザーのエレキガンのスタンは強烈なので注意。 共通固定報酬 リペアパック500/リペアパック1000/黄金の破片/ガルドの砂/黄金のトゲ/黄金のオイル 突発別固定報酬 パターン1.カクピタスHDパターン2.ギャラモBD/パターン3.ガルマジロBD/ラクダロスLGパターン4.ヤンマウザーHD/BD/AM/LG/BS 偵察隊護衛 天使軍偵察隊(パラボロイド頭の天使軍ロボ2機)を悪魔軍兵から120秒間守り抜く。 誰かが偵察隊とコンタクトしないと悪魔軍を殲滅しても失敗になることに注意。 偵察隊がかなり貧弱なので油断してるとすぐに失敗に終わる。 ソロでのクリアはかなり厳しい。 パーポBSやプリストルBD2、クロスパーポBSがあると偵察ロボの回復が可能なので難易度が大幅に下がる。(リペア1000が数個は必要) 人数が少なく、守り抜くのが厳しいと思ったら悪魔軍から逃げるのも手。 偵察隊は味方のロボについてくるので間合いを離して時間が稼げる。 発生頻度は他星の突発ミッションと比較して非常に低く、遭遇すること自体稀。(100時間に1回程度発生?) 内容の割には報酬は多め(1500前後で固定?) 出現敵 デルダー→デルダルファ、デルゲルダー 攻略法 基本的に偵察兵に近づき、接近してくる敵を撃破すれば良い、が デルゲルダー、デルダルファはどちらもメイン武器を使用しているので注意。 固定報酬 無し? ドリモ ミブ砂漠南部限定の突発ミッション。エリア内にいない場合、発生してもアナウンスが流れない。 地中から突如現れた巨大モンスター「ドリモ」を撃破する。制限時間は1200秒。 登場するとレーダーが利かなくなり同時に激しい砂嵐で視界が極めて悪くなる。 邪魔なmobはせいぜいヤンマウザー程度なのでガンダレスやジャンボイ等と比べると比較的安全。 だが、激しい砂嵐で視界が悪い・戦闘領域が異常に広い・レーダー使用不能・潜って逃げる・非常に硬い・一部無敵などの条件で倒し辛い。 流れ 出現 ↓ キバ(ドリル)2個と中央のコア(格闘時露出)を3つ全部破壊 ↓ 本体に100%ダメージを与える ↓ クリア ドリモの行動パターン 初期状態では本体は無敵である。この状態ではHPが減らないため以下の手順が必要。 1.キバ状に生えているドリル(2箇所)と、ガラモ同様格闘後の硬直時に露出する水色の円柱の、計3箇所にダメージが通る。 2.ドリルと円柱すべて破壊することで本体にもダメージを入れられるようになる。(破壊した3パーツは復活しません→あとは本体を壊すだけ) 注:ドリル部分は本体側の当たり判定が大きい為、ダメージを入れにくい。(貫通、爆風武装が有れば比較的楽になります) 敵武装情報 タックル: ガラモと同じようにタックルをしてきますが、突撃速度・突撃距離共にガラモと比べてかなり上昇しているので注意。 一気に前に突っ込んでくるので、正面にいるとまずあたります。 バズーカを数セット撃った後、プレイヤーとドリモの距離が近いと使うケースが殆ど。 口部バズーカ: ドリモのメイン武器で、バズーカの射程内にいると延々と撃ってくる。 連弾バズーカを食らうとそのままスタンハメでやられることも多々あるので注意。 飛んでいると比較的避けやすいが、飛びながらだと攻撃しづらいのが難点。 地中潜行: タックル後一定確率で地中へ潜り、どこか別の場所へ現れる。 そこまで遠くにいかないので潜った場所で待機し、周りを見渡すとバズーカのエフェクトが見えることがあるのでそちらへ向かう。 少し待っても見つからない、もうすでに牙と円柱を破壊してある場合には潜った場所を中心に円を描くように探す。 潜行開始時に発生する砂煙に触れると即死級ダメージを受ける。(7000以上くらったとの報告有り) 攻略法 ドリモ本体を含め破壊可能な部位も非常に硬く、一度潜られると2分前後見つからない事も割とあるので時間との勝負になる。 プロックファントムBDやツインミサイルランチャーなど超長射程の武器があるとロックオンで探せるので比較的楽。 タックル後の潜行でやられるのを防ぐ為に、密着しない程度の近距離戦が有効。 とにかく時間がかかるため、マイトアタックなどの攻撃力増加アイテムもオススメです。 またドリモは比較的フリーズしやすく、フリーズと火力が両立出来る武器はかなり有効。 アイスメイカー、フリーザースプレー、グラシアルゲイザー、ブリザードキャノンなどがあると面白いように凍りまくる。 ドリモの牙の破壊は、貫通or爆風が発生する高火力武器が好ましい。 タックル後に露出する円柱は5秒程でまた隠れてしまうので、同じく貫通性と火力がある武器が良い。 (共にヘヴィアーティラリガン、ツインブラスターα等、無課金であればプテランHD2など) 牙と円柱を破壊すると、遠距離ではドリモが立ち往生するAIに変わるので 安全に倒すならPPBDミサイルを射程ギリギリで当てる。 レーダーの円周外まで攻撃しながら逃げるとドリモが完全に硬直する。 シングルだと1%削るのに時間がかかるので時間切れに注意。 バズーカを避け且つ距離を保ちながら攻撃できる自信があるなら、射程25程の火力がある武器をお好みで。 キングラピーが一番手っ取り早いが、地面に逃げられて返って面倒になるケースもある。 ドリモの特性上ヘヴィアーティラリガンはどの局面でも非常に有効。(要パワー強化) ドリモ捜索のためにフィッシェルBD・デカムカHD3のような高速移動手段と長射程武器を装備した探索用機体を入れておくと便利。 火力と機動力(と高いEN回復)を併せ持った機体があればベスト 固定報酬 ドリモBD 黄金のコイン/ドリモLG 黄金のコイン/黄金のコイン ドロップ ウラニウム×5&黄金のコイン/ゴールド×5&黄金のコイン/コールタール×5&黄金のコイン/ドリモBD/ドリモLG ガルマジロード&ブタークイーン 2009/4/30(木)のアップデートにより実装 コンパラ砂漠限定の突発ミッション。ドリモ同様エリア内にいない場合は発生してもアナウンスは流れない。 同時期に実装されたビグモスルーラーと同じく、発生には大抵の場合1時間以上待たなければならない。 流れ ガルマジロ大量発生 ↓ 半分撃破 ↓ ガルマジロード*1登場 ↓ ガルマジロードのHPを50%にする ↓ ガルマジロード*2 ブタークイーン*1登場 ↓ ブタークイーン撃破にて終了 敵データ ガルマジロード 火炎無効 拡散ネットマグ(スロウ値高め・長射程 正面に撃ってきます) 回転攻撃(ザリガイズLGのものと同じタイプ。高スタン・超連打で、安定140ほどでもハメられ機体がやられます。) ガルマジロ召還 ブタークイーン ビーム無効&HP自動回復 2ウェイミサイルランチャー(後退しながら連射してくるので注意) 6連装ミサイルランチャー(これを撃たれると、真後ろにいようがミサイルは突っ込んできます) ヒップアタック(近接時に使用) 攻略 ブタークイーンを倒した時点で突発が終了してしまう為、コイン目当ての場合は注意。 ソロで挑む場合は、ガルマジロード3体&ブタークイーン1体(+大量のガルマジロ)を相手にしないといけないため、 HP・防御・安定の低い機体ではまず攻略不可能。 時間も7~8分程度しかないので、迅速な対処が必要。 ガルマジロードには飛びながらのガンダーのビームランスが極めて有効。飛ぶのでスピンでハメられる心配もない。 ヘヴィアーティラリガンもなかなか便利。 いつ変更されたのかは不明だが、ブタークイーンの攻撃がガルマジロードを貫通して来るようになったので、ガルマジロードを盾には出来なくなった。 ガルマジロードより黄金のコインドロップ ブタークイーンより???(何が出るのか情報求) 固定報酬 無し?/ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ドリモはガンダーAMを使えばソロで簡単にクリアできますよ -- (名無しさん) 2012-04-15 17 35 32 ドリモで9302くらって一撃死しました -- (2年ルーキー、3年二等兵。) 2012-05-05 22 14 44 ブタークイーンからは何も出ませんでした -- (通りすがりの人) 2012-05-23 14 51 39 ドリモの地中潜行はHP9000あったのに約HP2000になりました -- (名無しさん) 2012-07-20 22 03 26 突発ネムレスクエの報酬はスペースポリス感謝状(効果は20分間取得経験値+50%)を確認 ネムレスを倒した後クロゴケシティのガルド一般兵に話しかけると果たし状と交換してくれる 注意点ネムレスはポイーンにいたころとは桁違いの強さなってます。舐めるとボコボコニされる -- (????) 2012-08-06 13 43 26 黄金のコインはキシトン大渓谷C等の遺跡報酬でも入手可能になったためガルマジロ突発は腕試し程度にしか利用されなくなりました。 ガラモはドロップパーツの存在が明確になり、それを狙う人や惑星武器の素材となるヤンマウザーを狙う人が多くなり、逆に競争率が高くなりました。 -- (名無しさん) 2012-12-10 11 44 44 スナギン砂漠にて大量のパラモ、ギャラモの出る突発を確認。 -- (名無しさん) 2012-12-13 19 33 49 ドリモから固定報酬が確認できましたので、追加しました。 証拠が必要であれば、upしますので。 -- (名無しさん) 2014-01-10 00 06 40 ドリモ突発クリア後に固定報酬とは別にドリモからのドロップで黄金のコイン確認 -- (名無しさん) 2014-12-19 18 28 19 ドリモの固定報酬で「コールタール5+黄金のコイン」「ゴールド5+黄金のコイン」「ウラニウム5+黄金のコイン」を確認。固定報酬が増えたせいなのかドリモBDの出現率は1/20程度だと思われる。 -- (名無しさん) 2017-08-17 13 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレイムHD2考察 (。・ω・)ノ゙ コンチャ♪ 今回はフレイムブーチャーHD2について色々報告を~ ※EN回復などは重量補正入ってると思いますが重さの差がそこまで無いので無視してます フレイムHD2考察フレイムブーチャーHD2とは? パーツステータス ポンジャと比較 フレイムブーチャーHDとの比較 使用アセンブル考察 まとめ コメント フレイムブーチャーHD2とは? フレイムブーチャーHD2はほかのブーチャー系と異なり バルチャーではなくシャーオックでゲットできます シャーオックのフレイムグリ-チャー改からドロップするらしいです なぜ「らしい」かといいますと、実は俺のフレイムHD2は虹Lが一個余ってたのでそれでゲットしたものだからです^^; フレイムグリーチャー改なんて狩ってられませんよ・・・mt無いし フレイムブーチャーHDと比べて使いやすくなっています。 では次へ! パーツステータス まずはフレイムHD2のLV1とLV30のステータスです・・・・って ( ̄ω ̄;)!! 潜在高っ! LV30用意できませんでした;; 中途半端ですがこれで勘弁してくだされ~(そのうち差し替えれたら良いな・・) 懲りずに見比べやすい?ように連続表示にしました またまた見にくい方も居ると思うので(じゃあ最初からやるなって話ですね 表にしました、関係無い防御等は省いてあります LV コスト HP EN EN回復 重量 1 95 10 300 110 9.0 27 680 25 330 154 9.0 こうやって見るとHPが低いように思えますね・・・ ちなみに内蔵バーナーはカンストで70*5です さて・・・表にまとめて成長を判り易くしたまではいいが・・ 他との違いが相変わらずわからない・・・ ポンジャと比較 てなわけでまたまたバランスの取れた無課金機体ポーンジャーと比較です! 今回は新しくポンジャ買ったのでどこ行ったっけ?にはなりません! では(ちなみにフレイムHD2は潜在SSでポンジャHDは潜在Bです) LV1 種類 コスト HP EN EN回復 重量 フレイムHD2 95 10 300 110 9.0 ポンジャHD 40 155 120 110 7.0 LV30(フレイムHD2はLV27) 種類 コスト HP EN EN回復 重量 フレイムHD2 680 25 330 154 9.0 ポンジャHD 75 255 200 160 7.0 さて・・・やっぱりHP低いですね でも逆にENは多いですしEN回復もまあ、良いんではないでしょうか? フレイムブーチャーHDとの比較 もっと分かりやすいようにフレイムHD1と比較しましょう~ 分かりやすいように連続表示でドゾ トサカが赤いのがフレイム1青いのがフレイム2です(フレイム1プロテク2刺さってますが無視でb) 表も出しますかね(フレイム1LV28(潜在S+)、フレイム2LV27(潜在SS)) 種類 コスト HP EN EN回復 重量 メインカンスト威力 フレイム1 735 75 170 118 20.0 80*5 フレイム2 680 25 330 154 9.0 70*5 はい・・・HPとメインの威力がちと負けてますね でも何よりも軽いですね~半分以下とは・・・ さらにバーナーもEN消費激しいHD1と比べてHD2はリロード無視で撃っても普通に平気です^^ EN量やEN回復も入ってEN効率が良くなって軽くなったフレイムHDってとこですかね ちなみにバーナーエフェクト、見た目、すべて同じです 使用アセンブル考察 って言っても・・・ 亜空ですね、はい オレガーLG2のところで紹介されてるんでみてくださいな 攻略情報/オレガーLG2考察 まとめ フレイムHD2は軽くなってEN面強化されたフレイムHDって感じで大変使いやすいです! 手に入ったら是非使ってみてくださいb ではこの辺で~ ☆⌒(*^-゚)ノ~♪see you again♪~ヾ(゚-^*)⌒☆ (今回はオレガーLG2のコピペ使えたからそこまで疲れなかったです~^^) コメント コメントはこちらへどうぞ~^^ あじゃ -- あ (2009-08-31 15 06 40) 名前 コメント
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ENEGYじゃなくてENERGYでは?エネルギー、エナジー -- 名無しさん (2006-12-02 11 32 45) 修正しました。 -- ENERGY (2006-12-02 14 45 01) アリーナ追加。空欄埋めよろしく。 -- 名無しさん (2006-12-03 11 00 16) チャンスボックスで召還でたらめっちゃ最高やとおもうけどなあ -- 銀河の来訪者 (2007-03-07 19 05 46) チャンスボックスナシがいいかなぁ~ -- 名無しさん (2007-03-11 09 08 13) 箱でもしオルダムでたら地獄(もしものことです) -- 名無しの権兵衛 (2007-03-17 21 44 10) GPの追加されたMAPを項目に追加しました。なぜかBETが21C$かかるマップが1つだけ・・・説明には無料って書いてあったのになぁ~。 -- カエル好き (2007-03-29 00 45 13) BET無料のMAPで勝利した場合は21C$が与えられます。負けた側には何もなし。 -- 名無しさん (2007-03-30 03 05 22) 別に箱から出るのはオルダムjないからいいのでは?ちなみにブロッサムですよ。 -- シャドー☆ (2007-04-03 08 44 17) 称号-その他に書かれている、「MVPは臆病者?」に関してですが、MVPはあるていどのダメージを与えていることも条件に含まれていると思います -- 名無しさん (2007-04-09 21 03 55) 箱でポインぐらいのところはブロッサム、ガルドぐらいはギャラモかパラモだったかな。 -- 調査人 ゼロガイザー (2008-01-05 17 27 46) クロトンシティ及びGPロビー内での階級(ほぼ皆ルーキー)のあげ方分かる方いますか?一等兵や軍曹の方を見る事があります -- 名無しさん (2008-04-06 14 03 32) 快く思われないパーツ ですがレーザー兵器全般はかなり嫌がられています -- 名無しさん (2008-04-09 04 54 08) ↑ライトクラスでのことです &追記:オープンと違いHPや安定が低いライトクラスでは必中&高火力はかなりのバランスブレイカー。ハンドレーザーでも追いかけられるとかなり萎える -- 名無しさん (2008-04-09 04 59 49) >クロトンシティ及びGPロビー内での階級(ほぼ皆ルーキー)のあげ方分かる方いますか?一等兵や軍曹の方を見る事があります -- 名無しさん (2008-04-09 05 20 20) ↑ミス。途中で途切れた。 それは、ランキングでの事か? ランキングでなら、それはGPの場所が専用ディメンジョンに変わる前の名残だ。 -- 名無しさん (2008-04-09 05 21 17) レーザー兵器について、新パーツが追加されても対応できるよう「全般」でまとめても大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2008-04-09 11 30 17) レーザー兵器でくくると、デルビLGも引っ掛る。 デルビLGは★も含め問題ないからまとめないでくれ。 -- 名無しさん (2008-04-10 00 03 33) デルビLGのほかにもツチガタBDも問題ないですね -- ↑*5 (2008-04-13 13 14 11) 過疎を避けるために実質禁止パーツはないと言い切り、快く思われないパーツと最大限ぼかしているのだからFPSでなければ問題ないハンドレザまで禁止にするのは良くないのではないでしょうか -- 名無しさん (2008-04-21 12 25 29) 禁止とは一言も言ってない。『快く思われないパーツ』としてハンドレーザーが分類されているだけ。使うか使わないかは、マナーの問題。コメントみればわかるだろうが、ハンドレーザーは快く思われていない。以上。これ以上続ける場合は「したらば」へ -- 名無しさん (2008-04-21 14 41 03) 快く思われないパーツの欄に一部パーツを追加、ガンドリルLGを削除させて頂きました。 -- 名無しさん (2008-05-13 03 57 14) 快く思われないパーツのリストを見るとほとんど課金系のパーツ類が載っていますがただ単に自分が持っていないから他の人が使うと厄介だから妬みで書いているんでしょうか?厄介な武器なら自分も課金を使い手に入れ他の人よりもうまく使にはいこなすとゆう発想ならないのでしょか?コスト制限があるからHPが低いから強力な火気は禁止とかあからさまに自分の腕が悪いからすぐ死んでしまう人の言い訳にしかならないのでそういった人はロボGPはやらなくていいと思います。 -- 通りすがり (2008-05-26 23 20 37) そうですね、最初は休止後にGPに入った時に、パーツがどうのこうの言われたので色々な意見があり、リストにした程度でしたが決して -- 反通りすがり (2008-06-09 19 02 03) 「ロボGPはやらなくていいと思います」なんて言う以前に、言い訳する又は言い争う話合う場があればいいのかもしれませんが・・・ -- 反反通りすがり (2008-06-09 19 02 38) ↑×3 どんぐらい課金してるのか その人見たらちょっとは分かるような。 相手も課金使うんだったら同じ程度課金物つかったらいいだろうし、課金あんまつかわなさそうだったら相手に合わせる、程度に考えたらいいんじゃない? -- ぽそ (2008-06-09 19 22 54) ↑あれ ちょっと日本語変になったかなw? というか なんか変なこと書いたかも・・・>< -- ぽそ (2008-06-09 19 23 59) ↑×2賛成です。平等にやれば文句もないですはずですし -- 名無しです (2008-06-09 19 49 25) 快く思われない に -- ぽそ (2008-06-12 21 10 59) ↑あれ、文章が、、、 ダルマAM2を追加してもいいような希ガス。 -- ぽそ (2008-06-12 21 12 22) そういえば、快く思われない~にドラグーンランスが有りませんが問題ないのでしょうか? -- 名無しさん (2008-06-23 12 42 18) プリストルBD2もパーポBSと同じ扱いです -- 名無しさん (2008-06-23 15 37 07) ハンドレーザーはダメでガトリングはアリなんだ… -- 名無しさん (2008-06-27 10 58 29) 快く思われないパーツにウオライを・・・鬼ハンドショット、超誘導ミサイル・・・そのくせコスト低め・・・ -- 名無しさん (2008-06-27 20 20 26) ガロウBDとカッパLG2は武器じゃないからまだいいとしてパンプキンサイスとガトリングは追加したほうがいい -- 名無しさん (2008-06-29 02 21 49) プロックファントムはどうですか鬼のように連射するミサイルや安定の低い機体をはめさせるパンチなど -- 名無しさん (2008-06-30 07 10 54) 快く思われない武器にEX武器全部追加とか訳分からん事したのは誰だ? 本当に快く思われてないかライトGPに来て確認してみろ。 -- 名無しさん (2008-07-08 07 20 08) 参考までに、確認の方法を提案してくだしあ -- 反反反通りすがり (2008-07-08 10 59 23) ライトGPに来て10回ほど試合をしたり、ランカーに聞くとか色々あるだろ? ファイトクラブの主催者さんにでも聞けばよーく分かるんじゃないか? -- 名無しさん (2008-07-08 15 17 50) ガンダーAM0も強いと思います。ガンダーAMよりは少々マシな物の範囲などが広くさらにはガンダーAMとは違いメインも当てやすいので -- 名無しさん (2008-07-14 18 36 56) コメントを分離式に。 ローカルルール議論は C21ぽーたるのしたらば http //jbbs.livedoor.jp/game/41188/ でスレ立てするのはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-07-18 02 34 18 夏から書き込みが少ないので少々確認を・・・ 「ナパームランチャー」・「ミッサドAM」・「ビームブレイドと各種色ブレード」の扱いについて その他、ご意見等ございましたらご記入下さい -- (略して反通) 2009-01-26 23 55 29 チャンスボックスのバーストは、 3倍です -- (゚∞゚) 2009-02-22 08 01 51 青岩。 修正によりなくなった -- (名無しさん) 2009-03-17 18 50 12 公式サイトへのリンクが全部切れてます。 ロボGPとは? ロボGP参加の流れ ルールとシステム -- (名無しさん) 2009-12-01 22 02 13 オープンクラスのアフロホッケ・ファイトのアイテム使用不可フィールドの名前のところに♯がついてません誰か編集してくれませんか? -- (通りすがりの課金者) 2010-02-09 09 44 34 HAGないというのがww -- (名無しさん) 2010-08-14 11 16 23 ハンドレーザーやデビルレーザーはあるのにレーザードプラズマがねえやw -- (名無しさん) 2010-10-04 22 30 38 なら、Lightにツイミサは?Gバズは?エレミサは?○○は? そこまで細かく書いてたらキリが無いと思いませんか? それよりスペシャルがなんの効果を表すかは大体予想がつきますが 具体的にどれが上がるとか記載したほうが良いかと。 -- (↑) 2010-10-05 12 43 19 失礼。ありましたね -- (↑) 2010-10-05 12 45 41
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ギルドメンバーへのお知らせ 開催中のイベントなど 18周年記念イベント後半 ~4/255/9 GWチャレンジキャンペーン 6/6まで 詳しくは公式 ALL2倍キャンペーンは5/9まで 詳しくは公式 - クリア状況はこちら クリア状況はこちら ポル カン フル ピア ジオ 墓地 洞窟 ホープ 地下 スク ラボ 庭園 牢獄 異空間 かち くお ぐっ テン 直接編集したい人は【コチラ】 報酬は ダンジョン攻略 - ←対象Dはこちらです 土曜 日曜 月曜 D攻略 バイト 更新日 カン ピアジオ 砂雪 ポル フル ピア ピア・マイト・ニウム R6.4.25 直接編集したい人は【コチラ】 ピアジオってどこかな~ GW中対象Dが更新されないので、実質半減である。 シリアルコード } ミッション等タイムテーブル + ... ※決戦アクリルはフリーパス時間 ※21の日A星はダスド B星はアルモスorベネブ 常設 期間限定 レイドゲート 決戦アクリル 21の日A星 21の日B星 オフィサー 12 00 ~12 30 13 00 14 00 ~14 30 15 00 ~15 30 16 00 ~16 30 17 00 18 00 ~18 30 19 00 20 00 ~20 30 21 00 ~21 30 22 00 ~22 30 23 00 ~23 30 00 00 ~0 30 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00 07 00 08 00 09 00 10 00 11 00 2019遺跡改変 + 9/12より序盤ダンジョン簡略化されています 詳しくはこちらです 主な改変点 BOSSフロア含めて4階層に統一 B1FにBOSS前までのショートカット設置(BOSS前のNPCに話しかけておくと使用可能になる) BOSS前NPCがアイテム販売 新ポルドB1F 3B2F 3B3F 黒1 旧B4F 黄色扉の先に黒石設置B4F BOSSフロア★旧ヴッツリー階削除 新カンビB1F 5 経路短縮B2F 7 経路短縮 扉前石削除B3F 5 右側エリア削除B4F BOSSフロア 新フルビB1F 0(石なし) 旧B1FとB2Fが統合したような形B2F 1 旧B4F(ギャランダム階)B3F 5 旧B8F(BOSS前階)B4F BOSSフロア★途中階削除 新ピアトロB1F 3 経路短縮B2F 0(石なし)B3F 3 B4F BOSSフロア★途中階削除 新ジオ大広間 0(石なし 敵なし) B2F 1 ブロッサム階B3F 1 ホネボン階B4F BOSSフロア★小市民クパは大広間に移動★ガラモ階は削除 コメント欄 ★ギルドイベント告知などはこちらへどうぞ 名前 コメント ヘブンズゲートのセリフ撮ったのでSS掲示板に貼っておいたでよ -- ぐっち (2023-11-07 22 30 49) https //www.c21-online.jp/info/topic/65432 -- 名無しさん (2023-08-14 22 38 33) なっちんコラボイベント第1弾が常設コンテンツに! -- ぐっち (2023-07-05 21 37 57) チャレンジキャンペ、ついにリンジャkΩがハブられて軍曹はネラ一色に! -- ぐっち (2023-04-28 23 10 09) ひさびさのコラボイベント!と思ったら来週からかーい。 -- ぐっち (2023-03-30 21 49 04) 結局いつも名前書いてるから名前欄戻したよ -- ぐっち (2022-10-01 20 23 16) 15th後半ダンジョンHARDの固定報酬で試作Gカノン確認(組み合わせは 結晶6+試作Gカノン) -- ぐっち (2021-04-10 11 54 19) おおう、規約に書いてあったんですね…完全に見落としてた。復元しました。この表記は長いってのを以前見かけてたんで短くしてみましたが…要らん事した('A`) テンペル (2020-12-16 01 51 45) copyright(c) 2006 - 2020 CyberStep, Inc. All Rights Reserved. って書けってファンサイトの項に書いてあるでよbyぐっち>テンペル氏 (2020-12-14 21 47 42) 再来週の金曜から開催されるログインキャンペーンで、ガチャSPチケもらえます。10/16~10/23まで テンペル (2020-10-02 23 26 37) SS掲示板に陸戦補正の図を貼ってみたbyぐっち (2020-07-26 23 33 49) また、ギルドブログ周りの仕組みを変更。カテゴリや記事の最後にある作成日時の部分をプラグインでそれらしく再現しています。 テンペル (2020-07-25 23 17 52) ギルドブログ用テンプレ作りました(こちら)。ただ、出番は最初の記事作成時のみかなぁとは(以降は作成済みの記事をコピーすればタグ入力の手間が省けるんで…)。 テンペル (2020-07-25 23 11 58) ムルルイベントのページ更新。比較的良心的な条件でなによりbyぐっち (2020-06-07 12 45 21) 過去のコメント + ... あけましておめでとうございましたbyぐっち (2020-01-01 00 55 13) マニモdeガチャSPチケット:halloween9102 (2019-11-05 22 31 18) メダロットSフラッグBSJ MedarotS (2019-11-05 22 25 58) 100RT達成:medarot-2019 300RT達成:metabee-9170 500RT達成:medaforce-5686 (2019-11-05 22 25 01) 今週はダンジョン攻略スペシャルキャンペーン。Mt大幅増量です。やり忘れのないようbyぐっち (2019-07-25 22 10 51) ウェディングキャンペ明日のメンテまでです。やり忘れに注意1500万EXPは金ボイルが1→69LvになるEXPです。上限に注意コマンドーにも150万EXP入ります。byぐっち (2019-07-03 15 37 50) 今回の緊急ミッションは18土,19日,21火,25土,26日と実施日数が多いけど飛び石なので忘れずにやっておこう (2018-08-19 00 16 51) 曜日クエスト、D攻略の報酬もUpしているので、忘れずにやっておこう (2018-08-16 22 57 22) 夏のRTキャンペ(メガガチャチケ)100:de8g65d5c300:u88i6d2te500:bj2wjy2rd※ポルドシティのサービスカウンターのメイド 七夕クエスト①ガラクタ*10②コールタールx3③ゴールド*3※イベントエリアのインフォメーションのカエル ガンダー交換ボシヒコ:ゴールド*1→BSヒメリオ:サファイア*1→HDベリルスキッドU:試作ツインエレキマグネガン*1→LGプレゼントカウンター:試作ブレイズハンドキャノン*1→BDティルージュ:塔GRパラレルコア*1→AMイルグリプス2nd:幻惑のクリスタル*1→AM※イベントエリアの各NPC※AMのクエストはそれ以外のクエストをクリアすると出現する。 RTキャンペーン600RT達成コード x3p8kjh2 (2018-05-20 10 27 26) 新リンジャメモ リンジャB1F 赤ブタ50匹 リンジャB2F ピパ30匹 リンジャB3F ラノ30匹 リンジャB4F ルガ10匹 リンジャB5F タコ10匹 リンジャB6F エンフィ1匹 リンジャB7F 赤プテ30匹 リンジャB8F ヘルブチャ50匹 リンジャB9F バクサイ20匹 リンジャB10F キラブレ30匹 リンジャB7-2F ホムラ・バクサイ30匹 リンジャB8-2F ボルドプテラン15匹 リンジャB9-2F ネイトベアー10匹 (2018-05-01 21 28 06) メガガチャコード(2018/4/28現在)follow1500pjnyw5nkzrznt3sfi4zwyth5zcaybg3tatzycfd8 (2018-04-29 00 06 31) 今週のアルバイターは公式ページの記載と違ってリペ250x1、EN1000x1、リペ500x1、コルタルx1、ソーラー装甲x1、ポルド証でした。 (2018-04-27 22 50 22) 4/12からのバイター報酬、公式だと金ニウムですが、ミスト50もらえました。達成お忘れなく (2018-04-14 09 17 35) ↓最近遅くまで起きていられないので、早めの時間だと助かります。オススメの機体や戦法はありますか?byぐっち (2018-03-18 08 03 18) 明日は全員でIF.狂乱の英雄を攻略しようと思っています。 テンペル (2018-03-17 23 47 51) 不定期でノルドロ、レム攻略します。INできるかたはどうぞbyぐっち (2018-02-02 07 45 34) 明日は砂雪デゴ・ハードのボルスノルート(ボスはパラセクター)行こうと思うのですがどうでしょうか? モーナBKあるならすぐ終わると思うので、余った時間で21の日ミッションやハロウィンイベも出来るかなぁとは テンペル (2017-10-21 23 50 38) 10/12まで「河童大使の土産」イベント開催中「GRパラレルコア」要求されるらしい?ギルド員分余分がありますので、必要な方はお知らせください。byぐっち (2017-09-29 07 53 56) 9/23は砂雪デゴのハード、ヤバコニルート(ボスはリモア)攻略の予定。ついでに(クエスト完遂していなかった場合)21の日ミッション回しもやろうかと。 (2017-09-20 22 21 50) 9/17のギルドイベントですが、全員アッパレ桃ちゃんを倒したので、河童ゲルニア分岐ルートはどうでしょうか (2017-09-15 00 37 21) 周回キャンペーン試算期間が3週間なので、1日2周すると計40週できる=4遺跡で10周達成全報酬をゲットするには55周必要=1日3周近く周回する必要がある (2017-09-14 23 54 06) 9/10のギルド活動は ①崩壊ポイン・魔境奥地、➁砂雪デコ・記憶の果て、③砂雪デコ・分岐ルート などが提起されています。 (2017-09-08 20 43 34) 9/3のギルドイベント、リンジャ行くのはどうでしょうか (2017-09-02 15 17 47) 今日のギルドイベントは崩壊ポイーンの魔境奥地NORMALでダーリングエッジ掘りだそうです。 (2017-08-20 20 28 42) 今のところNORMAL通常ルートが優勢です。 (2017-08-12 09 16 27) 8/13は砂雪デゴはどうだろうって話が出ています。とりあえずEASYか、人数居るからNORMALか、そのへんです。ご意見求む (2017-08-09 22 21 34) 8/6のギルドイベントは、リンジャかインドラ下層はどうだろう って話が出ています。 (2017-07-31 21 14 41) 7/30のギルドイベントはノルドロ遺跡が提起されています。夏のチャレンジキャンペーン対象です。 (2017-07-27 22 23 20) インドラジャンプを全員持っていれば上層から、なければ下層から始めて上層まで行く予定です。その場合、途中休憩は状況を見て挟みます。 (2017-07-20 21 46 57) 7月23日のギルドイベントはインドラタワーが提起されています。 (2017-07-17 23 11 09) copyright(c) 2006 - 2023 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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C21ゲームサービス利用規約 2006年3月8日 第1条 本規約の適用範囲 この「C21ゲームサービス利用規約」(以下「本規約」といいます)は、サイバーステップ株式会社(以下「弊社」といいます)が開発・運営・提供するオンラインゲーム「C21」のサービスをご利用いただく上で、利用者(以下、「ユーザー」といいます)に守っていただく取決めを定めたものです。C21ゲームサービスのユーザーは利用に先立ち本規約に合意していただきます。画面の【合意する】ボタンをクリックまたは選択することにより、本規約(個別規定などに【合意する】ボタンがある場合には当該個別規定など)に合意したものとみなします。 又チートなどを使った場合処罰の対象となります。 ユーザーが未成年者等の制限能力者である場合は、本規約に合意いただく前に、保護者または親権者などの法定代理人の同意を得ていただく必要があります。法定代理人の同意のない場合、本規約に合意することはできません。本規約に合意された場合、法定代理人の同意が当然前もって得られたものとみなします。 C21ゲームサービスには無料でプレイできる部分と、有料でプレイできる部分があります。本規約にはC21ゲームサービス全体に関る取決めと有料部分だけに関る取決めの両方が含まれています。 C21ゲームサービスに関して弊社がユーザーに対し別途設定するルール、ガイドライン、および随時弊社が発行する各種の取決めや通知等(実際の名称の如何を問わず、また発行の方法(WEBサイトへの掲載、電子メールなど)を問わず、これらを以下「個別規約」といいます)は、本規約に含まれ一体をなすものとします。個別規約と本規約の間で異なる内容がある場合には、個別規約の内容が本規約の内容に優先して適用されます。但し、本規約において、本規約の規定が他に優先する旨を明記している場合は、これに従うものとします。 弊社はユーザーに対し、C21ゲームサービスに関する情報を、WEBサイトへの掲載、電子メールの送付など弊社の選択する方法で伝える場合があり、ユーザーはこれをあらかじめ承諾するものとします。 本規約の下でのC21ゲームサービスの利用は日本国内に限ります。 弊社はC21ゲームサービス及びそれに関する情報の提供などをすべて日本語でのみ行ないます。 第2条 本規約の変更 弊社は、ユーザーに事前の通知を行うことなく、随時、本規約の内容を変更・改訂できるものとします。 弊社は、本規約の最新版を随時、「C21」のWEBサイト http //www.c21-online.jp/ (以下「本サイト」といいます)に掲載し、ユーザーが参照できるようにいたします。 ユーザーは随時本サイトを訪れ、本規約の変更・改訂事項を確認するものとします。ユーザーが本規約の変更・改訂内容を確認しないためにユーザーに何らかの損害が生じても、弊社は一切の責任を負わないものとします。 第3条 用語の定義 本規約において、以下の用語はそれぞれ以下に定める意味を持つものとします。 「本規約」とは本「C21ゲームサービス利用規約」のことをいいます。 「弊社」とはサイバーステップ株式会社のことをいいます。 「本サービス」とは、弊社が日本国内で運営・提供する、弊社のオンラインゲーム「C21」のユーザーへのサービスのことをいいます。 「ユーザー」とは、本規約に合意し、弊社にユーザー登録し、本サービスを利用する権利を得た上で本サービスを利用する利用者のことをいいます。 「本サイト」とは弊社が運営する「C21」のWEBサイト http //www.c21-online.jp/ をいいます。 「アカウント」とは、次項以下に定義するユーザーIDやパスワード、及びゲームデータ等を含み、それを保有するユーザーを特定することが可能な情報をいいます。 「ユーザーID」とは、弊社がユーザーに付与したIDをいいます。 「パスワード」とは、弊社がユーザーに付与した文字と数字の組み合わせによるパスワードをいいます。 「有料コンテンツ」とは、本サービスにおいて弊社が提供する有料のコンテンツをいいます。 「メタル」とは、本サービス内でのみ有効な、弊社が提供するゲーム内仮想通貨をいいます。 第4条 ユーザー登録 ユーザーIDを取得するためには、本規約に合意のうえ、弊社所定の方法に従い申し込みを行い、ユーザーとしての登録を受けるものとします。 ユーザーは、弊社がユーザーに付与したユーザーID及びパスワードを変更できないものとします。変更は弊社が変更申請を受付け、弊社が再発行する場合に限ります。 ユーザーの権利・資格は、ユーザーとして登録された本人のみに専属するものとし、いかなる場合にも、当該権利・資格を第三者と共有し、又は有償であるか無償であるかを問わず第三者に対して譲渡・貸与・承継等を行い、あるいは何等かの担保に供する等の行為はできないものとします。 本サービスのための設備の不足、本サービスにおける障害の発生、或いは他の理由により、適切に本サービスを運営することが困難であると弊社が判断した場合、弊社は当該事項が解消されるまで、ユーザーに対して本サービスの利用を制限することができるものとします。 第5条 有料コンテンツ ユーザーは、本サービスにおいてメタルを購入し、購入したメタルを使用して有料コンテンツを使用する権利を取得することができます。ユーザーが購入したメタルに関する取決めは以下のとおりとします。 メタルの有効期限: メタルの有効期限は、ユーザーがメタルを購入した日、又は有料ゲームサービスを利用した最終日のどちらか遅い方の日から1年間とします。但し、メタルの有効期間中においても、ユーザーが自らその資格を解約した場合、又は本規約の規定もしくは弊社が別途定める事由によりユーザーがその資格を弊社により解除された場合は、その時点でメタルの使用権を失うものとします。有効なメタルの使用権の喪失に対してユーザーは一切申し立てをできないものとします。また、ユーザーが使用権を喪失したメタルに関し、弊社は償還又は返金を行なう義務はないものとします。 メタルの消費: ユーザーは、購入したメタルを、本サービス内で提供される有料コンテンツを取得する対価としてのみ消費するものとします。有料コンテンツに対して弊社が設定したメタル必要数を消費することをユーザーが承諾することで、ユーザーは当該有料コンテンツを取得し、消費したメタル数だけユーザーの保有メタル残高が減少します。 メタルの償還又は返金: ユーザーが一度購入したメタルについては、メタルの有効期間中かその後かを問わず、弊社が償還もしくは返金を行なう義務は一切ないものとします。また、ユーザーが自らその資格を解約した場合、又は本規約の規定もしくは弊社が別途定める事由によりユーザーがその資格を弊社により解除された場合、その時点でユーザーが保有していた有効なメタル残高に対して、弊社が償還又は返金を行なう義務はないものとします。 メタルの譲渡、交換: ユーザーは購入したメタルを他のユーザーや第三者に移転もしくは譲渡することはできません。またユーザーは、購入したメタルを現金或いは他の通貨(第三者の発行する電子的通貨などを含みます)に交換することは一切できません。 本サービスにおいて、ユーザーは、ユーザーが保有するメタルを使用して、以下の有料コンテンツを本サービス内で使用する権利を取得できるものとします。 一定期間(もしくは他の制限範囲で)使用できるデジタルコンテンツ 一定期間(もしくは他の制限範囲で)使用できる機能 ユーザーは、有料コンテンツをすべて前払いで取得するものとします。一度弊社に支払われた金額は、一切償還又は返金しないものとします。 本サイトにおける如何なる記述にも関らず、取得した有料コンテンツに関しユーザーは永続的或いは物理的所有権を得るものではありません。 本規約が別途定める事由により本サービスの一部又は全部が中断あるいは中止された場合でも、ユーザーは取得した有料コンテンツに関し一切償還や返金を求めることはできないものとします。 有料コンテンツの利用料の額、支払い方法、発生基準、算定方法などの決まりは別途弊社が定めるものとし、それらの決まりを弊社は随時変更できるものとします。弊社は、この決まりやその変更を弊社公式サイトまたは本サイトで随時通知し、その通知内容はサイトに公表してから2日後又は当該通知が定める期日から有効になるものとします。ユーザーは弊社公式サイト及び本サイトを随時訪問し、この決まりやその変更を遅滞なく知るようにするものとします。 弊社はユーザーの有料コンテンツ取得金額に限度を設ける場合があります。 第6条 利用料金の決済 ユーザーは、弊社が算出した本サービスの利用料金を、弊社が別途定める支払い方法(クレジットカードなど)及び支払い条件により支払うものとします。 ユーザー、課金決済会社及び決済代行会社との間で何らかの紛争が生じた場合、弊社は一切の責任を持たず、当該紛争はすべて弊社を関与させず当事者間で解決するものとします。 ユーザーがクレジットカードに関して入力した情報を弊社では一切保有・保管せず、委託先の決済代行為会社に引き渡しま す。 第7条 本サービスの利用制限 弊社は、以下の事由が生じた場合、弊社の判断で直ちに、該当するユーザーによる本サービスの利用を制限できるものとします。制限の方法と内容についても、弊社の判断で定めることができるものとします。 ユーザーが本規約に違反した場合、または違反する恐れのある場合 ユーザーのパスワードが第三者に漏洩し、第三者による不正な本サービスの利用が行われた場合 ユーザーの行為が弊社もしくは本サービスに有害であると弊社が判断した場合 複数のアカウントを取得しているユーザーが、取得アカウントのいずれかにおいて、前項に基づき本サービスの利用制限をされた場合、弊社は当該ユーザーが有するすべてのアカウントについて、同様に制限することができるものとします。 第8条 本サービスの利用停止・本規約合意の解除 前条に基づき本サービスの利用制限を受けたユーザーが、相当の期限を定めた弊社からの催告にもかかわらず当該期限までに利用制限事由を是正・解消しない場合は、弊社所定の方法で当該ユーザーに通知し、ユーザー登録と本規約合意を解除し、当該ユーザーによる本サービスの利用を停止させることができるものとします。 前条における本サービスの利用制限の事由が悪質あるいは被害甚大であると弊社が判断する場合、弊社は、前項に関らず、当該ユーザーへの事前の催告なく、ユーザー登録と本規約合意を解除し、当該ユーザーによる本サービスの利用を停止させることができるものとします。 弊社は、前条に基づく本サービスの利用制限、並びに本条に基づくユーザー登録の解除及び本サービス利用停止によりユーザーに何らかの損害が生じたとしても、一切その責任を負わないものとします。 第9条 ユーザーの自己責任 ユーザーは、本サービスの利用及び本サービスに関連する一切の行為を、ユーザー自らの資格と法的責任において行なうものとします。ユーザーは、これらユーザー自身の行為(本規約の違反を含むが、それに限らない)の結果について一切の責任を負い、行為の結果生じた損害の賠償(弁護士費用を含む一切の費用を含む)を負担するものとします。弊社は、これらユーザーの行為に関して一切の責任を免除されるものとします。 ユーザーは、本サービスの利用を通じて弊社及び他のユーザーを含む第三者に損害を与えた場合には、ユーザー自らの責任と費用負担において、その損害を賠償しなければならないものとします。 ユーザーによる本サービスの利用や本サービスに関連する行為のために、ユーザー本人、弊社或いは第三者に対して、他の第三者より何等かのクレームや問い合わせがなされた場合は、ユーザー自らの責任と費用負担でこれらを処理解決し、ユーザー本人以外の一切の他者(弊社を含む)に何等の迷惑や損害を及ぼさないようにするものとします。 ユーザーは、本サービスを自らの責任のみにおいて利用し、本サービスの利用を通して得た情報を自らの判断と責任で使用するものとします。ユーザーは、当該情報の使用から生じた結果について一切の責任を持ち、発生した損害と費用を自ら負担するものとします。 ユーザーは、本サービスを利用するための電子機器やソフトウェア、電話利用契約の締結、インターネットサービスプロバイダへの加入等を、自らの責任と費用負担において準備、実施するものとします。 ユーザーは、自己のパスワードの管理について一切の責任を負うものとし、ユーザーの許可や知見なくパスワードを他人が無断で使用することにより本サービスが利用された場合でも、ユーザー自らが当該利用を行ったものとして、それにより生じる責任を負うものとします。 ユーザーは、他のユーザーによる本規約の違反を発見した場合には、速やかに弊社に報告するものとします。 ユーザーは、本サービスのために登録した情報に変更が生じた場合、弊社の定める手続きに従い速やかに、登録した情報の変更を行なうものとします。 第10条 個人情報の取扱い ユーザーが本サービスのユーザー登録を行う時に入力した個人情報に関しては、弊社の個人情報保護ポリシーが適用されます。弊社の個人情報保護ポリシーは、弊社の公式サイトに掲示いたします。 本サービスを利用したユーザーのIPアドレス、利用日時などのアクセスログの記録を弊社は保管できるものとします。弊社は、そのアクセスログを、捜査、裁判、その他法令上の手続きに基づき開示を要請された場合、又は弁護士会などの機関から正当な理由に基づき紹介を受けた場合にのみ、開示できるものとします。 第11条 ユーザーのアップロード情報 ユーザーが本サービスを利用する際に何らかのメッセージ、情報或いはデータをアップロードして掲載・提供・開示する場合、ユーザーは、アップロードする内容が弊社及び第三者の知的財産権を含む一切の権利を侵害していないことを十分に確認した上で行うものとします。 ユーザーがアップロードした内容(以下、「アップロード情報」といいます)を、弊社は本サービスを管理するために随時閲覧することができるものとします。 次のいずれかの場合には、弊社は、当該ユーザーへの事前の通知なく弊社の裁量で速やかに、アップロード情報を修正又は削除することができるものとします。 アップロード情報が、本サービスにおいて弊社が別途定める制限(期間、量など)を超える場合。 アップロード情報が、弊社または第三者の権利を不当に侵害し、又はそのおそれがあると弊社が認めた場合。 アップロード情報が、公序良俗に反する、または特定の個人・団体に対する誹謗中傷に当たると弊社が認めた場合。 その他の理由で、本テストの運営又は保守管理のために必要があると弊社が判断した場合。 ユーザーのアップロード情報により、弊社に費用又は損害が生じた場合、当該ユーザーは弊社の請求に基づき、弊社に発生した費用を負担し又は損害を賠償するものとします。 第12条 不保証 弊社は、本規約上及び法律上の何れにおいても、以下の事項につき一切の保証を行なわないものとします。また、以下の事項に何らかの瑕疵があった場合でも、弊社はそれを是正する義務を負わないものとし、また当該瑕疵に関連して直接間接に生じたユーザーにおける費用や損害を負担し賠償する責任を負わないものとします。 本サービスが中断されないこと、本サービスがタイムリーに提供されること、および本サービス利用時に、サーバーアクセスが常になされること。 本サービスの内容や方式が、ユーザーの希望や特定の目的に合致したものであること。 本サービスが提供する情報が正確であり信頼できるものであること。 本サービスを利用する際にユーザーが送受信した情報が、間違いなく所定のサーバーに保管されること、弊社又は他のユーザーを含む第三者に到達すること、又は画面上に正しく表示されること。 本サービスにいかなる瑕疵もないこと。 本サービス、ならびに本サービス上で弊社が提供するソフトウェア及びその他の一切のデータや情報に、いかなるバグや欠陥その他の不具合も存在しないこと。 本サービスが常に正常に動作すること。 アップロード情報の全部又は一部が消失しないこと。 本サービスが完全に安全であること(本サービスを利用した結果、ユーザーのPCやインターネット環境に支障が出ないことを含みます)。 第13条 本サービスの変更 弊社は、弊社の裁量により随時、ユーザーへの事前通知なく本サービスの一部又は全部の内容を変更することができるものとします。 弊社は、弊社が行なった本サービスの内容変更に関連してユーザーに直接又は間接に費用や損害が生じた場合でも、それについて一切の責任を負わないものとします。 第14条 本サービスの中断 以下の事由により本サービスの一部又は全部の提供が困難になった場合、弊社は、ユーザーに何等の事前通知を行うことなく、弊社の判断で本サービスの一部又は全部を一時的に中断することができるものとします。 地震・津波・洪水・噴火等の天災地変、戦争・動乱・暴動等の不可抗力。 火災・停電等。 本サービスに関連するシステム等の定期又は緊急的な保守。 法令・行政機関等の指示・命令に基づく、本サービスの一部又は全部の一時的な中断 その他、弊社が、運用上又は技術上の理由で、本サービスの一部又は全部の一時的な中断を行う場合。 前項により、弊社が本サービスの一時的な中断を行ったことに関連してユーザー又は第三者に直接又は間接に生じた一切の費用(電話代、プロバイダとの契約料、本サービスの利用料等、但しこれらに限らない)及び損害に対し、弊社は一切の責任を負わないものとします。 本サービスが中断された場合でも、ユーザーが保有するメタル残高に対し、ユーザーは償還や返金を求めることができないものとします。 第15条 本サービスの中止 弊社は、事由の如何を問わず弊社の裁量において、中止予定日の30日前までに本サイト上でユーザーに通知することにより、本サービスの一部又は全部の提供を随時中止することができるものとします。 本サービスの一部又は全部の中止に関連してユーザー又は第三者に直接又は間接に生じた費用又は損害について、弊社は一切の責任を負わないものとします。 本サービスが中止された場合でも、ユーザーが保有するメタル残高に対し、ユーザーは償還や返金を求めることができないものとします。 第16条 権利の帰属 本サービスに含まれるすべての情報・プログラム及びソフトウェア・商標・商号・ノウハウ・営業秘密、又はそれらに付随する技術全般に係る権利(特許権・実用新案権・商標権・意匠権並びに著作権等を含みますがこれらに限定されません)、及びそれらに係る使用権・管理権限等を含むその他一切の権利は、弊社もしくは当該権利を有する第三者に帰属します。 ユーザーは、本サービスに含まれるすべての情報・プログラム及びソフトウェア・商標・商号を、それらの権利者である弊社もしくは第三者の事前の書面による合意を得ることなく、改変・翻案・複製・編集・転載・頒布・送信・出版してはならず、法に定める私的利用の範囲を超えて及び営利目的に使用してはならないものとします。 ユーザーは、ユーザーがアップロードした時点で、当該アップロード情報を複製、頒布、改変、又は削除する権利を弊社に無償・無条件にて許諾するものとします。弊社がアップロード情報を第三者へ伝達又は頒布する場合には、当該アップロード情報が具体的にどのユーザーにより掲載・提供・開示されたかを、秘匿することができるものとします。 ユーザーが、本サービスを利用する上でもしくは本サービスに関連して、公開もしくは弊社に提示した本サービスに関するアイデアなどについては、弊社は、当該アイデアなどを公開もしくは提示したユーザーの許諾を得ることなく、利用できるものとします。 第17条 禁止事項 本規約において別途定める禁止事項に加え、ユーザーは、本サービスの利用に関して以下の行為をしてはならないものとします。 弊社又は第三者の知的財産権、その他法律上の権利を侵害する行為、又は侵害するおそれのある行為。 第三者の個人情報を開示・伝達する行為、第三者のプライバシーや肖像権を侵害する行為、又は侵害するおそれのある行為。尚、ここでいう「第三者の個人情報」とは、その情報が本サービスの利用を通じて知得されたものであるか否かを問いません。 本規約で認める場合を除いて、本サービスの利用を通じて得られたデータや情報等(その複製物を含みます)を、有償・無償の何れかであるかにかかわらず、第三者に、譲渡・貸与・承継等をする行為。 本サービスの運営又は他のユーザーによる本サービスの利用を妨害し、又は妨害するおそれがあると弊社が認める行為。(コンピュータウィルス等の有害なプログラムを提供・送信することを含みます) 本サービス内に掲載されている情報・内容並びに著作物を、これらの権利者から事前の承諾を得ることなく、改変・改ざんもしくは編集する行為、又は方法を問わず再配布する行為。本サイトやユーザー自身のホームページを含むあらゆる場所において、方法の如何を問わず、前述の改変・改ざんもしくは編集を行なった内容や行なう方法を公表する行為。 弊社又は第三者を差別し、誹謗中傷を行う等、名誉や信用を毀損する行為、並びに第三者の通信の秘密を侵害する行為。 中傷・嫌がらせ・わいせつ等、他のユーザーを含む第三者が嫌悪感を抱く、又はそのおそれのある内容を掲載・開示・提供・送付・送信する行為。 他人になりすまして、本サービスを不正に利用する行為。 本サービスを用いて、宗教、人種、性別、民族及びその他のあらゆる偏見に基づく信条をもった、もしくは商業活動を意図した団体・集団を結成し、又は活動する行為。 ユーザー本人又は他のユーザーのものであるかを問わず、ユーザーID・パスワードを開示し、または他人から聞き出す行為。 クライアント・ソフトウェア、サーバー・ソフトウェアのバグを不公正な目的で参加し、またはそのバグを他人に知らせる行為。 サーバー・エミュレータを参加する行為、並びにサーバー・エミュレータ、クライアント・ソフトウェア海賊版、ユーティリティを開発・作成・参加・頒布する行為。 クライアント・ソフトウェア、サーバー・ソフトウェアのバグを意図的に利用する行為。 クライアント・ソフトウェアを改変、修正、翻案し、その二次的著作物を作成し、逆コンパイル、逆アセンブルを行い、又は通信情報を分析する行為。 営業活動、その他営利を目的とした行為、又はその準備行為。 弊社又は第三者の権利や利益を侵害する虚偽又は詐欺的情報を掲載・開示・提供・送信する行為。 前各号の他、弊社又は第三者の権利や利益を侵害・毀損する行為もしくはその恐れのある行為、法律・規則及び命令等に違反する行為もしくはその恐れのある行為、又は前各号に定める事項に類似する行為。 第18条 回復措置、損害賠償責任 ユーザーが前条の禁止事項である行為の一つでも行った場合、弊社は適正且つ円滑に本サービスを提供し運営するために、本サービス及び当該ユーザーに対して弊社が必要かつ妥当と判断する全ての措置を行うことができるものとします。 ユーザーが本規約の定めに違反したことに起因して弊社又は第三者が損害を被った場合、当該ユーザーは、弊社又は当該第三者の請求に基づき、損害を賠償するものとします。 第19条 免責事項 弊社はユーザーに対して、本サービスの提供・運営に関連して本規約が定める以外の一切の責任を負うものではありません。本サービスに関連してユーザー間もしくはユーザーと第三者の間で何等かの紛争等が生じても、弊社はこれらについて一切の責任を負わないものとします。 本サービスを提供するための機器の故障、トラブル、停電ならびに通信回線の異常等の不可抗力により、ユーザーに関するデータが消失することがあります。また、システム障害などによってユーザーに関するデータが消失、遅延する場合があります。弊社は、弊社に故意または重過失がある場合を除いて、かかる事態の発生によりユーザーに関するデータが消失、遅延等したとしても、これによりユーザーもしくは第三者に生じた損害につき、一切の責任を負わないものとします。 本条の規定に関らず、強行法規、裁判所の確定判決等により弊社の免責が認められない場合も含め、如何なる場合でも、弊社の損害賠償責任は、請求の事由を問わずユーザーが現実に被った通常かつ直接の損害に限るものとし、間接損害、特別損害、付随的損害、派生的損害、結果損害、及び偶発的損害(逸失利益、データの喪失などを含むがこれに限らない)などの損害については、そのような損害の発生の可能性が事前に弊社に通知されていたか否かを問わず、弊社は一切賠償の責任を負わないものとします)。また、如何なる場合においても、弊社の損害賠償責任は、当該損害賠償責任の原因となる事実が生じた日までの直前の3ヶ月間にユーザーが弊社に支払った利用料金の総額を上限とします。 ユーザーは自己の判断と責任において、自己と第三者の健全な生活環境を乱さない限度で本サービスを利用することを心がけるものとします。ユーザーが適切な利用の範囲を逸脱することにより生じた社会的、精神的、肉体的な損害及びその他一切の問題に関して、弊社は一切の責任を負わないものとします。 第20条 準拠法と紛争解決 本規約は日本法に準拠するものとします。 ユーザーと弊社との間で、本サービスに関連して何等かの問題・紛争・トラブル等が生じた場合には、当事者間で信義誠実の原則に則って協議によって解決を図るものとします。当事者間の協議により解決することができなかった場合は、東京地方裁判所を当事者間の第一審の専属管轄裁判所として、その解決を図るものとします。但し、如何なる訴訟も当該訴訟の原因が生じてから1年以内に開始されなければならず、1年の経過後は当該原因に基づく訴訟は永久にできないものとします。 以上 C21商用サービス プレイガイドライン このガイドラインは、C21の商用サービス(以下、「本サービス」といいます)に何らかの問題が発生した際に、 弊社がより迅速で一貫性のある対応を行うことができるようにする為のものであり、その為に本サービスの利用者 (以下、「ユーザー」といいます)には本ガイドラインを遵守していただく必要があります。 また弊社は随時、その時々の本サービスの内容と状況に合わせ、本ガイドラインの内容を改訂することがあります。 ユーザーの皆さんは随時C21公式サイト(http //www.c21-online.jp/)を訪れ、本ガイドラインの内容をご確認いただくよう お願いいたします。本ガイドラインは常時C21公式サイトに掲載し、ユーザーの皆さんに事前の通知なく改訂版に変えることが あります。万が一、本ガイドライン及びその改訂版の内容確認を怠ったためにユーザーに何らかの損害などが発生しても、 弊社は一切責任を負わないものといたします。 ◆弊社が行う本サービスの基本的内容 C21ゲーム内で有料サービスを含む様々なサービスを行います。 C21ゲーム内の各機能のデバックと改善を適切に行います。 サーバーを停止して行う不具合の検証が長時間に及ぶ場合があります。 その他、ゲーム性の高い様々なサービスを行います。 なお、本サービスにおいて生じるかもしれないどのような不具合についても、弊社は一切の責任を負いかねますので、予めご了承下さい。 ◆ユーザーのみなさんへのお願い 弊社は、本サービスを、ご利用いただくユーザーのみなさんのご協力をいただきながらより良いものにしてまいります。 プレイ中に不具合などを発見した場合や、ご意見・ご要望をお持ちの場合は、その情報をできるだけ詳細にC21運営チームまでお送りください。 ユーザーのみなさんへのご返事はC21公式サイトで行いますので、定期的にC21公式サイトをご確認ください。 本ガイドラインの「禁止事項」をよくご確認の上、本サービスをご利用ください。 「C21ゲームサービス利用規約」を、そこに定めてある禁止事項も含め、すべて遵守してください。 ◆本サービスにおけるキャラクターデータ 本サービスにおけるキャラクターデータ(アイテムやポイントを含む)には何らかのエラーが生じる可能性があります。キャラクターデータに何のエラーも生じないことは保証いたしません。 あらかじめご了承ください。 ◆ゲームサーバー稼働時間 本サービスの安定した運用・保守等を行うため、10 00~24 00の間、ゲームサーバーを稼動いたします。 また、稼働中にゲームサーバー・WEBサーバー等に不具合が発生した際、修復のため緊急メンテナンスを実施する場合があります。 これらのメンテナンスについては、C21運営上必要不可欠な事とご理解くださいますようお願いいたします。 緊急メンテナンスについてはC21公式サイト及びゲーム内告知で随時お知らせいたします。 ◆自己責任による本サービスの利用 本サービスをご利用するにあたり、下記の注意事項にご留意ください。 (なお、下記に記載する事項は基本的なものであり、注意事項の全てではありません。) 1.ユーザー自らが、ご自身の体調や健康状態に十分注意しながら本サービスを楽しんでください。 2. プレイする際は部屋を明るくして、モニターに顔を近づけすぎないようにしてください。光の刺激を受けたり、点滅を繰り返す画面を見ていると、一時的に筋肉の痙攣や意識の喪失等の症状を起こす方がいらっしゃいます。こうした経験のある方は、事前に医師とご相談してください。 3. 時間を決めて時々休憩を取り、ゲームをプレイしてください。長時間ゲームをするときは、1時間に10~15分程度の休憩を取ることをおすすめします。 4. 目が疲れてきたときは、休憩を取るようにしてください。 5. 無理のない姿勢でゲームをプレイしてください。 6. お酒を飲んでいるとき、睡眠不足のときなどはゲームをプレイすることを控えてください。 7. ゲーム中、画面を見ていてめまい、はき気等を感じた場合は、すぐにゲームを中止し、医師に相談し、診察を受けることをおすすめします。 ※ 上記の注意事項に反してゲームをプレイしたことにより、またその他の常識的ではないプレイのしかたをしたために、ユーザーに社会的、精神的、又は肉体的な障害などが発生したとしても、弊社は一切の責任を負わないものとします。 ◆GMついて 1.GMとは GMとは『Game Master(ゲームマスター)』を略したものです。 サービスの運営スタッフとして、ユーザーの方々がスムーズにゲームを楽しむことができるよう本サービスをサポートする業務を担っています。 2.GMからの要請について GMはユーザーの行動やプレイスタイルに対し改善要求、注意、警告、禁止を促すことがあります。GMが促す内容が利用規約や注意事項に明記されていないことや緊急的な措置であってもGMの要請に従ってください。 ◆禁止事項 弊社では、本サービスを利用しているユーザーの皆様が楽しくプレイしていただけるよう、下記のような禁止事項を定めています。ご一読の上、一般常識の範囲内でのプレイをするようにしてください。 1. 他のユーザーに対する迷惑行為(嫌がらせ行為) ゲームの仕様上可能な行為を原因とするユーザー間のトラブルには、弊社は原則として一切関与いたしません。明らかに悪質な迷惑行為であると弊社が判断した場合には弊社が対応することがあります。 2. 他のユーザーに対する詐術行為 前記の迷惑行為と同様にユーザー間の取引に関するトラブルに関しても、C21ゲームサービス利用規約が規定する禁止事項、本プレイガイドライン又は弊社の本サービスの運営方針に抵触しない限り、弊社は基本的に関与いたしません。 3. 荒らし行為 人種差別的発言、過度な冒涜、誹謗中傷等、他のユーザーが嫌悪感を抱く行為は絶対に行わないで下さい。 ※ 荒らし行為とは (ア) ハラスメント行為や、禁止行為に類する内容の発言 (イ) 意味のない発言、空スペースによる発言 (ウ) 禁止ワード、あるいは禁止ワードを連想させる発言 (エ) 特定の人物または団体を誹謗中傷する行為 (オ) 上記項目の内容に類する内容を短時間に複数回発言すること、もしくは不特定多数のユーザーの目に触れる場所で公開する行為 4. 迷惑行為を行うためのキャラクターの作成と削除 5. チート、DUPE、マクロ等不正行為の方法の公開、推奨及び実行 6. ゲームマスター名と酷似、連想する可能性ある名前のキャラクターを作成し使用する行為 7. 既存のユーザー、または使用しているキャラクターに酷似した名前のキャラクターを作成してのハラスメント行為 8. 卑猥な名称や他のユーザーに対して不快感を与えるキャラクター名の使用行為上記のいずれの場合も、キャラクター名は同音異義語、派生語、綴り間違い、当て字等も含まれます。 9. 本プレイガイドラインの禁止事項に記載がないがC21ゲームサービス利用規約が規定する禁止事項に違反する行為、またはそれを誘発する行為 10. GMに報告のないまま、バグを悪用する行為 11. バグを悪用し、他のユーザーに迷惑・不利益を与える行為 12. 複数ユーザーでの同一ユーザーIDの使用 13. ユーザーIDおよびキャラクターデータの譲渡 14. 他ユーザーのユーザーID、パスワード情報の開示要求 15. 自他に関わらず、プライバシー情報の開示 16. 自他に関わらず、ユーザーID、パスワードの公開 17. 他のユーザーの情報を聞きだす行為 ※ 上記に掲載されているか否かを問わず、C21ゲームサービス利用規約の禁止事項に挙げられている行為はすべてのユーザーの禁止事項です。 ◆禁止行為を行ったユーザーへの対応 本プレイガイドラインに記した禁止事項及びC21ゲームサービス利用規約が定める禁止事項を行ったユーザーに対しては、 弊社の規定もしくは判断による対応、処罰を行う場合があります。C21ゲームサービス利用規約、本プレイガイドライン、 その他弊社からの通知メールやC21公式サイト上の通知の内容をユーザーが見ていなかった為に、あるいはユーザーの不注意により、 禁止事項に該当する行為が繰り返された場合、理由のいかんに関わらず弊社はその行為に対する対応を行います。 ◆ユーザーIDの一時停止 禁止行為が発見されその行為に関する事実関係を弊社が確認できない場合、緊急的な措置として弊社が強制的に禁止行為に該当する ユーザーIDを一時停止する場合があります。禁止行為の事実関係が確認され次第、事実関係に基づき解除通知、警告、 又はアカウント停止のいずれかの通知をC21運営チームより該当するユーザーへメールで送付し、通知した処置をとった上で一時停止を 解除いたします。弊社のこのような処置に対し、該当するユーザーからのクレームなどがあったとしても、弊社がそれに応じる義務は一切ないものといたします。 以上